Para usufruírem da beleza deste vídeo a 100% recomendo que desliguem o leitor de música e coloquem a imagem em todo o ecrã. Até breve!
sexta-feira, 22 de abril de 2011
segunda-feira, 4 de abril de 2011
Problema da semana
Observa a imagem.
Um helicóptero da televisão espanhola estava a sobrevoar o estádio do Real Madrid antes de um jogo muito importante com o Barcelona. Com recurso a uma máquina fotográfica muito potente conseguiu tirar esta fotografia do estádio Santiago Barnabéu, visto de cima.
Qual é o perímetro do relvado do estádio do Real Madrid? E qual a sua área?
Aguardo as vossas respostas.
Prof. Joel
Prof. Joel
domingo, 3 de abril de 2011
Manipulativos matemáticos
Caros amigos, a navegar pela web acabei por descobrir um site bastante interessante sobre manipulativos matemáticos. Já se devem estar a perguntar: O que é isso de manipulativos matemáticos?
Pois bem, de uma forma muito simples, são aplicações virtuais que vos permitem, com recurso ao computador, manipular objectos com a finalidade de atingir algumas competências do currículo da Matemática.
Como o que vocês gostam mesmo é de muita prática e pouca teoria, de seguida deixo 3 links que vos irão direccionar para 3 aplicativos matemáticos que, penso eu, serão do vosso agrado. Só para que saibam, o novo Currículo Nacional da Matemática no 1º ciclo, reforça bastante o uso destas ferramentas.
O único inconveniente prende-se com o facto de os sites referidos estarem em Inglês, mas com o auxílio dos vossos pais e das indicações que vos vou dar, vão ver que não terão dificuldades que vos impeçam de jogar.
Neste aplicativo apenas terão que arrastar os elásticos azuis para cima do tabuleiro e, depois construir as figuras que vos apetecer, pegam nos seus vértices e movem-nos como vos apetecer. Podem construir uma grande variedade de figuras, por isso, sejam imaginativos.
Neste aplicativo deverão ordenar as peças do Tangram com o objectivo de construir figuras a vosso gosto ou, caso o desejem, devem clicar numa das figuras que vos aparece no centro inferior do ecrã e cobrir a sua área , devendo para isso ordenar as peças correctamente. Importante:
1- A seta apresentada no canto superior direito do tabuleiro inverte a forma da peça seleccionada, na lateral.
2- Para rodarem as peças devem clicar em cima da peça pretendida e depois clicar e manter o botão do rato em cima de um dos seus vértices e rodá-la a gosto, com o rato.
3- Se carregarem em cima da palavra HINT (canto inferior direito do tabuleiro) ser-vos-á apresentada uma pista que facilitará a construção do puzzle.
Neste aplicativo podem construir figuras com recurso às peças do Pentaminó. Importante:
1- Carreguem nas peças que pretenderem manipular que se encontram na coluna esquerda do tabuleiro. Só as peças que escolherem irão surgir no tabuleiro para manipularem.
2- Se clicarem na tecla CLONE (canto inferior esquerdo do ecrã) vai aparecer outra peça igual à que escolheram em último lugar.
3- Se clicarem na tecla FLIP (canto inferior esquerdo do ecrã) a peça que escolheram em último lugar vai rodar na lateral.
4- Para rodarem as peças têm que carregar num dos seus vértices e depois rodá-la.
5- Se quiserem eliminar uma peça do tabuleiro arrastem-na para o cauixote do lixo no canto inferior direito do tabuleiro.
6- No botão CLEAR apagam tudo do tabuleiro e podem começar de novo.
Toca a pôr aos neurónios a funcionar. Espero que se divirtam!!!
A Matemática também pode ser muito divertida. Este jogo é para ser jogado por toda a família, de preferência peçam ajuda aos vossos pais ou irmãos mais velhos.
Um abraço amigo para todos!
Prof. Joel
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